Cos'è il BDSM?
Quello che gli italiani chiamano Sadomaso è invece conosciuto in Rete con l'acronimo di BDSM, anche se in realtà fra quello che la maggioranza delle persone pensa sia il Sadomaso e la realtà del BDSM c'è un abisso. Normalmente al Sadomaso viene associata la violenza, il dolore, la sopraffazione. I media nel trattare questo argomento non vanno oltre scenette stereotipate, quando non si limitano a richiami alla morale. Oppure la pubblicità se ne appropria utilizzandola per i propri scopi. Dovendo affidarsi solo a queste informazioni il BDSM perde di ogni significato, non ha una sua coerenza ed è quindi incomprensibile.
Con questo articolo, che premetto non è farina del mio sacco ma una raccolta coerente di altri articoli, spero di riuscire a spiegare cosa sia il BDSM. Non vuole e non può esssere completo. Vuole semplicemente servire come un punto di inizio per coloro che non conoscendo questo universo volessero informarsi e capire, senza preconcetti o moralismi.
Un Gioco
Esatto, il BDSM è soltanto un gioco. Un gioco per adulti, responsabili e consapevoli, che decidono di sperimentare delle emozioni intense giocando sulla sensualità, sulla privazione sensoriale, sulla psicologia. In esso si scopre il piacere di abbandonarsi al proprio partner, o di dominarlo. Un tipo di esperienza che richiede profonda fiducia reciproca, molto equilibrio e un po' di coraggio. E come tutti i giochi, anche il BDSM ha delle regole.
Le Regole
SSC - La prima e più importante è una triade di aggettivi: SANO, SICURO e CONSENSUALE. Una triade che ogni BDSMer non dimentica mai. Questi sono i limiti che definiscono il mondo BDSM, le barriere che lo separano da violenza, sopruso o malattia mentale. Barriere più che mai importanti oggi che il BDSM diventa moda, portando centinaia di persone disinformate e spesso poco "consapevoli ed equilibrate" ad affacciarsi in comunità, clubs e ambienti BDSM. Vediamo che cosa significano in concreto.
Sano
L'importanza dell'equilibrio - Sano, ovvero non determinato dalla volontà di sfogare rancori o in stati mentali di scarsa consapevolezza. E' assai importante nel BDSM che il gioco sia scevro da rabbia o sfogo di frustrazioni. Il "gioco del potere" che chi si lascia sottomettere delega a chi Domina deve restare una ricerca ludica, cioè di piacere, e non trasformarsi in una patologica ricerca di potere che compensi l'incapacità di dialogo o di relazione. Inoltre l'aggettivo Sano e quello seguente, Sicuro, esprimono insieme il limite del rischio per la salute fisica di chi gioca. Nel BDSM molti giochi presentano componenti di rischio anche non indifferenti, per cui la cautela non è mai troppa.
Sicuro
Giocare senza fare danni - Sicuro, ovvero realizzato in modo da garantire la salute fisica dei partecipanti ed evitare conseguenze spiacevoli, anche nella vita sociale. Il gioco deve quindi essere realizzato con attenzione sia in funzione dei rischi fisici che di quelli sociali che per ogni persona possono avere limiti differenti. Ben diverso è lo sforzo fisico per un giovane in piena salute rispetto ad un individuo di mezza età, così come diverso è il rischio sociale nel veder pubblicate le proprie foto BDSM su internet per un pittore piuttosto che per un politico.
Consensuale
Adulti e complici - Consensuale, ovvero realizzato nella piena consensualità dei partecipanti e che ovviamente è valida solo dove è adulta, consapevole e liberamente espressa. Aldilà di problematiche di tipo legale, nel BDSM è fondamentale che il consenso non sia forzato da condizioni estranee alla pura volontà dei partecipanti. Rapporti di lavoro gerarchici, dipendenze economiche e persino affettive possono essere un vero ostacolo ad una scelta libera e consapevole nel realizzare un gioco BDSM.
Safeword
Ho raggiunto il mio limite - I limiti del gioco vengono decisi prima dell'inizio della sessione da entrambi i partner rispettando i tre punti appena affrontati. Ma mentre per il Dominante sono un obbligo da onorare, e quindi da non superare, per il sottomesso non lo sono. Quest'ultimo ha sempre diritto di cambiare idea e interrompere la sessione, in qualunque momento e per qualunque motivo. Per questa ragione è opportuno, prima di dare inizio ai giochi, di accordarsi su una parola di sicurezza (safeword) da utilizzare come segnale inequivocabile per l'interruzione della dinamica. La parola più comunemente utilizzata è red (rosso). Semplice da pronunciare e difficile da fraintendere. Nel caso in cui sia previsto l'utilizzo di un bavaglio o una ball gag, con il conseguente impedimento vocale, è necessario accordarsi su un gesto univoco che abbia lo stesso scopo: l'immediata interruzione della sessione. In situazioni come questa è opportuno che il Dominante si sinceri costantemente dello stato di salute fisica del sottomesso. E' una sua responsabilità.
(tratto da un articolo su drfatso.org che ho in piccola parte modificato e al quale ho aggiunto alcuni passaggi che ritengo importanti)
Con questo articolo, che premetto non è farina del mio sacco ma una raccolta coerente di altri articoli, spero di riuscire a spiegare cosa sia il BDSM. Non vuole e non può esssere completo. Vuole semplicemente servire come un punto di inizio per coloro che non conoscendo questo universo volessero informarsi e capire, senza preconcetti o moralismi.
Un Gioco
Esatto, il BDSM è soltanto un gioco. Un gioco per adulti, responsabili e consapevoli, che decidono di sperimentare delle emozioni intense giocando sulla sensualità, sulla privazione sensoriale, sulla psicologia. In esso si scopre il piacere di abbandonarsi al proprio partner, o di dominarlo. Un tipo di esperienza che richiede profonda fiducia reciproca, molto equilibrio e un po' di coraggio. E come tutti i giochi, anche il BDSM ha delle regole.
Le Regole
SSC - La prima e più importante è una triade di aggettivi: SANO, SICURO e CONSENSUALE. Una triade che ogni BDSMer non dimentica mai. Questi sono i limiti che definiscono il mondo BDSM, le barriere che lo separano da violenza, sopruso o malattia mentale. Barriere più che mai importanti oggi che il BDSM diventa moda, portando centinaia di persone disinformate e spesso poco "consapevoli ed equilibrate" ad affacciarsi in comunità, clubs e ambienti BDSM. Vediamo che cosa significano in concreto.
Sano
L'importanza dell'equilibrio - Sano, ovvero non determinato dalla volontà di sfogare rancori o in stati mentali di scarsa consapevolezza. E' assai importante nel BDSM che il gioco sia scevro da rabbia o sfogo di frustrazioni. Il "gioco del potere" che chi si lascia sottomettere delega a chi Domina deve restare una ricerca ludica, cioè di piacere, e non trasformarsi in una patologica ricerca di potere che compensi l'incapacità di dialogo o di relazione. Inoltre l'aggettivo Sano e quello seguente, Sicuro, esprimono insieme il limite del rischio per la salute fisica di chi gioca. Nel BDSM molti giochi presentano componenti di rischio anche non indifferenti, per cui la cautela non è mai troppa.
Sicuro
Giocare senza fare danni - Sicuro, ovvero realizzato in modo da garantire la salute fisica dei partecipanti ed evitare conseguenze spiacevoli, anche nella vita sociale. Il gioco deve quindi essere realizzato con attenzione sia in funzione dei rischi fisici che di quelli sociali che per ogni persona possono avere limiti differenti. Ben diverso è lo sforzo fisico per un giovane in piena salute rispetto ad un individuo di mezza età, così come diverso è il rischio sociale nel veder pubblicate le proprie foto BDSM su internet per un pittore piuttosto che per un politico.
Consensuale
Adulti e complici - Consensuale, ovvero realizzato nella piena consensualità dei partecipanti e che ovviamente è valida solo dove è adulta, consapevole e liberamente espressa. Aldilà di problematiche di tipo legale, nel BDSM è fondamentale che il consenso non sia forzato da condizioni estranee alla pura volontà dei partecipanti. Rapporti di lavoro gerarchici, dipendenze economiche e persino affettive possono essere un vero ostacolo ad una scelta libera e consapevole nel realizzare un gioco BDSM.
Safeword
Ho raggiunto il mio limite - I limiti del gioco vengono decisi prima dell'inizio della sessione da entrambi i partner rispettando i tre punti appena affrontati. Ma mentre per il Dominante sono un obbligo da onorare, e quindi da non superare, per il sottomesso non lo sono. Quest'ultimo ha sempre diritto di cambiare idea e interrompere la sessione, in qualunque momento e per qualunque motivo. Per questa ragione è opportuno, prima di dare inizio ai giochi, di accordarsi su una parola di sicurezza (safeword) da utilizzare come segnale inequivocabile per l'interruzione della dinamica. La parola più comunemente utilizzata è red (rosso). Semplice da pronunciare e difficile da fraintendere. Nel caso in cui sia previsto l'utilizzo di un bavaglio o una ball gag, con il conseguente impedimento vocale, è necessario accordarsi su un gesto univoco che abbia lo stesso scopo: l'immediata interruzione della sessione. In situazioni come questa è opportuno che il Dominante si sinceri costantemente dello stato di salute fisica del sottomesso. E' una sua responsabilità.
(tratto da un articolo su drfatso.org che ho in piccola parte modificato e al quale ho aggiunto alcuni passaggi che ritengo importanti)
7 年 前